Seit Anfang November 2010 erscheint wöchentlich eine kostenlose WiiWare Demo im Nintendo Shop Kanal. Dies nehmen wir zum Anlass euch von nun an jeden Monat einen Überblick über die vorhandenen Demos zu geben und wie sehr sie zum Kauf der Vollversion anspornen.
Im folgenden nehmen wir die Demos die zwischen dem 12.November und dem 3.Dezember hochgeladen wurden genauer unter die Lupe.
Chronos Twins DX Enjoyup haben Chronos Twins bereits vor einigen Monaten als DSiWare Titel veröffentlicht. Nun wird die Wii mit der Deluxe-Version bereichert. Der kleine Skylianer Nec sieht wie sein großer Bruder bei einem Kampf gegen einen Außerirdischen ums Leben kommt. Einige Zeit später wird eine Technologie verwendet die es Nec ermöglicht gleichzeitig in der Gegenwart als auch in der Vergangenheit zu agieren. Diese Vorgeschichte wird in Form von nett gezeichneten Standbildern erklärt. Man steuert den blauen Außerirdischen wahlweise mit Wiimote und Nunchuk oder mit dem Classic Controller oder sogar mit dem GameCube Controller. Der Bildschirm wird zweigeteilt um beide Necs steuern zu können. Die Vergangenheit und Gegenwart gleichzeitig zu verändern bedeutet nämlich doppelt so gut auf die Umwelt reagieren zu müssen. Vom Classic Controller ausgehen springen beide Necs gleichzeitig wenn man a oder y drückt. Mit b lässt man den Gegenwarts-Nec und mit x den Vergangenheits-Nec schießen. Das interessante dabei ist das manche Gegner nur in einer Zeit vorhanden sind, sodass man in der Vergangenheit einen Gegner besiegen und in der Gegenwart zum Beispiel über einen Abgrund springen muss. Solange einer der beiden Helden noch auf etwas steht kann der andere jeweils in der Luft schweben. Dies ermöglicht völlig neue Rätsel und Plattformaufgaben. Teamwork ist hierbei die wichtigste Eigenschaft.
In der rund 20 minütigen Demo bekommt man einen sehr intensiven Eindruck von dem faszinierenden und innovativen Gameplay. Leider sind manche Stellen etwas repetativ und der Boss des ersten Levels war recht unspektakulär.
Demopunkte: 4/5
bit.trip:FATE Gaijin Games ist bislang das einzige Studio zu dessen Games bereits zwei Demos erschienen sind. Bei der ersten Demowelle war es BEAT und nun folgt FATE. Wieder einmal hat sich das Gameplay grundlegend verändert und dennoch fühlen sich bit.trip-Fans direkt heimisch. Der Pixelcharme, der an Atari 2600 Spiele erinnert, ist ebenso wieder vorhanden wie die eingänglichen Melodien im Hintergrund. Doch worum geht es in FATE? Man steuert erneut CommanderVideo, doch dieses Mal kann man ihn lediglich auf einer vorgegebenen Linie navigieren. Diese Bewegungslinie ist nicht stets linear, sondern teilweise ziemlich wild über den Bildschirm verteilt. Gesteuert wird CommanderVideo entweder mit Wiimote und Nunchuk bzw. mit Zapper oder mit dem Classic Controller. Mit der Wiimote zielt man auf den Bildschirm und mit der b-Taste lässt man den Pixelklumpen in die gezeigte Richtung schießen. An wenigen Stellen in den Levels liegen Bonus-Upgrades herum. Mit diesen werden größere Laserwaffen für eine kurze Zeit freigeschaltet und ein Bonuscharakter, z.B. Meat Boy oder Mr. Robotube, gibt einem teilweise Unverwundbarkeit. Damit ist das Gameplay bereits erklärt. bit.trip:FATE ist sehr simpel zu lernen und, anders als seine Vorgänger, auch einfach zu meistern. In der Demo darf man das komplette erste Level und das zweite Level bis zum Boss spielen. Knapp 15 Minuten Spaß kann man somit mit dem On-Rail-Shooter haben, der wieder einmal auf Highscorekämpfe im Millionenbereich ausgelegt ist.
Demopunkte: 5/5
Robox Dreambox Games hat mit Robox ein eher ruhiges Jump&Run geschaffen, dass sich vorallem durch seine Sprite-Zeichnungen auszeichnet. Ein Roboter unbekannter Herkunft stürzt auf einen unbekannten Planeten und verliert all seine Fähigkeiten. Zu Beginn kann dieser klobige Roboter nur mit der waagerechten Wiimote gesteuert werden. Nach kurzer Zeit erlernt er dann die Fähigkeiten zu Springen (2) und zu Schießen (1). In der leblos erscheinenden Wüstenwelt muss der Roboter weitestgehend von Links- nach Rechts laufen und erst wenn er das waldähnliche Gebiet erreicht hat auch seine Laserwaffe zum Einsatz bringen. Man bereist in der knapp 35 minütigen Demo ein sehr großes Gebiet und trifft auf verschiedene starke Monster die nur mit mindestens 5-8 Treffer besiegt werden. Bei einer hohen Gegnerzahl kommt somit Hektik auf, da man selbst nur zwei Kontakte mit Gegnern aushält, beim dritten Kontakt wird man zu einem der unzähligen Checkpoints zurückbefördert. Kurzum kann man Robox als ein Metroid in einem anderen Setting bezeichnen, das durchaus seine Daseinsberechtigung hat, obwohl manche Passagen sehr in die Länge gezogen worden sind und teilweise demotivierend sind.
Demopunkte: 3/5
Max & the Magic Marker Entwickler Press Play hat sich etwas sehr innovatives einfallen lassen. Der titelgebende Held Max bekommt einen Brief mit dem besagten Magic Marker als Inhalt. Max zeichnet damit ein Monster, das daraufhin in der gezeichneten Welt für Aufruhe sorgt. Um dem Monster Einhalt zu gebieten zeichnet sich Max selbst in das Bild und das Abenteuer beginnt. Das Gameplay erlaubt einem mit diesem Magic Marker zu arbeiten um in den 2D-Levels weiter zukommen. Mit der gedrückten a-Taste kann man, nach dem einsammeln von Tinte, malen wonach einem lieb ist. Um einen Abgrund zu überqueren reicht es nicht aus mit der z-Taste Max so weit springen zu lassen, sondern man muss sich selbst eine Brücke zeichnen. Erreicht man die andere Seite kann man die Brücke mit der b-Taste wieder verschwinden lassen um die Tinte wieder zu verwenden. Das Spielgeschehen ist dabei flüssig und es spielt sich sehr intuitiv. Die Rätsel in der Demo waren nicht sonderlich schwer, aber der Charme des Spiels fesselt den Spieler das Abenteuer weiter zu bestreiten. Nach rund 6 Minuten ist die Demo leider schon vorbei und man kann auf ein innovatives Spielerlebnis zurückschauen das Lust auf mehr gemacht hat.
Demopunkte: 5/5
Einen Überblick über alle im Dezember verfügbar gestellten Demos geben wir euch zu Beginn des neuen Jahres.
Direkt zu Beginn des WiiWare Service im Mai 2008 erschien die erste WiiWare Demo zu Dr.Mario&Bazillenjagd. Dann wurde es erst einmal ruhig bis weit über ein Jahr später 5 weitere Demos erschienen sind. Wiederum mehr als ein halbes Jahr mussten Wii-Spieler auf die nächsten Demos warten. Seit knapp über einer Woche scheint es so auszusehen als ob Nintendo nun in regelmäßigen Abständen neue Demos veröffentlichen möchte.
Am 5.November 2010 erschienen vier Demos zu aktuellen WiiWare Titeln die wir euch nun vorstellen möchten.
Furry Legends
Dieses knuddelige Plüschgame wurde von Gamelion entwickelt und erinnert teilweise an die LocoRoco Spiele auf PSP und PS3. Man steuert das kleine Plüschknäuel namens Furrzie, the Last durch fantastische Welten auf der Suche nach den verschollenen anderen Furballs. Man steuert Furrzie mit dem Analogstick und springt wie in klassischen Jump&Runs durch die Level. Um gegner zu besiegen hält man die Z-Taste, zeigt mit dem Analogstick in die entsprechende Richtung und schüttelt die Wiimote um einen Rollangriff auszuführen. Mit dieser Fähigkeit werden auch Schalter aktiviert, Wände durchbrochen und andere Rätsel gelöst. Die Rätsel sind nicht sonderlich schwer, aber bieten eine nette Abwechslung zum Hüpfalltag. In der Demo kann ein komplettes Level gespielt werden. Der Schwierigkeitsgrad ist nicht allzu hoch, wodurch die Demo in weniger als 10Minuten durchgespielt werden kann.
Demopunkte: 4/5
Jett Rocket
Wer Super Mario Galaxy liebt wird auch Jett Rocket mögen. Das behaupteten zumindest viele Tester und Spieler. Die Demo gibt einem exakt denselben Eindruck. Man absolviert mehrere kleine „Planeten“ und steuert den nächsten Ort von seinem Raumschiff aus an. Der Planeten-Inspektor Jett Rocket wird von einer mysteriösen Organisation angegriffen und strandet auf einem Planeten. Nun muss er mit seinem Jetpack verschiedene Aufgaben lösen um der Organisation das Handwerk zu legen. Gesteuert wird Jett mit dem Analogstick, angegriffen wird mit dem Schütteln der Wiimote. Man könnte meinen Jett Rocket sei ein Klon von Super Mario Galaxy, denn sowohl die Steuerung als auch die Grafik erinnern frappierend an das Nintendomaskottchen. Dennoch bietet Jett Rocket Unterhaltung auf hohen Niveau. In der Demo kann das erste Level mit einer Länge von knapp 10 Minuten angespielt werden.
Demopunkte: 4/5
ThruSpace
Dieses Spiel richtet sich vorallem an alle Tetrisfans. Man steuert einen kleinen drei- bis vierblöckigen Stein durch eine Art Tunnel und muss ihn durch kleine passende Löcher manövrieren. In der Demo lernt man den Stein zu steuern sowie die Wichtigkeit Kristalle aufzusammeln. Mit dem Analogstick wird der Stein gesteuert, mit der Z-Taste beschleunigt man ihn. Die Richtungstasten drehen den Stein entweder in waagerechter oder vertikaler Richtung. Zudem kann man ihn mit der A- und B-Taste in und gegen den Uhrzeigersinn drehen. So muss ein „T“ Stein mehrmals gedreht werden um durch ein 2Felder großes Loch zu passen. Um das Spiel etwas spannender zu machen wurden Kristalle in die Löcher gesetzt die man bei Möglichkeit aufsammeln sollte um die Punktzahl stark zu erhöhen. Als Abschluss der Demo kann man ein nicht ganz 40sec. langes Übungslevel absolvieren. Dieses Spielprinzip gibt es zwar schon seit einigen Jahren, macht aber immer noch Spaß und Dank den Kristallen sind Highscorejagden. Auch hier wird man knapp 10 Minuten auf hohem Niveau unterhalten.
Demopunkte: 5/5
Zombie Panic in Wonderland
Der Name des Spiels ist Programm. Momotaro, der Held des Spiels, betritt eine Stadt in Wonderland und wundert sich das er keinen Einwohner antrifft. Plötzlich wird er in einem Laden von einem Zombie angegriffen. Das Spiel beginnt. Mit einem Maschinengewehr mit unendlicher Munition und einem scharfen Schwert bewaffnet verteidigt sich Momotaro gegen Horden von Untoten. Die Grafik ist im Comicstil gehalten, wodurch die Zombies eher zum grinsen anregen als zum fürchten. Das Gameplay ist sehr schnell und flüssig. Momotaro bewegt sich auf einer waagerechten Linie während die Zombies von einer gewissen Entfernung plötzlich auftauchen und den Helden angreifen wollen. Neben den Zombies kann auch auf die Umgebung geschossen werden um weitere Punkte und Waffen zu erhalten. Ein stärkeres Maschinengewehr, ein Flammenwerfer und Granaten können aufgesammelt werden. Zwar ist die Demo nach knapp 5 Minuten vorbei, aber dennoch ist sie sehr motivierend und ein mehrfaches Abschließen des Levels wird nicht ausbleiben. Der klassiche japanische Gesang, der hohe Actionanteil und die Jagd auf den Highscore fesseln einen sehr schnell an die Demo.
Demopunkte: 5/5
Mit Chrono Twins DX ist bereits die nächste Demo erschienen. Diese und die bald verfügbaren Demos werden im nächsten Special getestet.
Einige haben sich wahrscheinlich den 16.November rot im Kalender angestrichen, denn an besonderem Montag erschienen im europäischen Wii Shop Kanal die ersten 3 WiiWare Demos.
Bereits 4 Tage später, zum eigentlichen wöchentlichen Update, wurden 2 weitere Demos dem neugierigen Spieler kostenlos angeboten.
Alle Demos lassen sich bis Ende Januar kostenlos herunterladen, danach werden sie von dem Server verschwinden.
Sich schnell die Demos herunterzuladen lohnt sich, denn es sind schon ein paar Highlights darunter die nun allesamt hier vorgestellt werden.
Die Empfehlung basiert auf der in der Demo angespielten Level und ist keine Endwertung für das vollwertige Spiel.
bit.trip:Beat
Der erste Teil der als Trilogie ausgelegten 8bit-Geschicklichkeitsserie heimste durchgehend gute Kritiken ein, blieb jedoch von den Verkaufszahlen eher im Mittelfeld hängen. Dabei ist diese 600WiiPoints ( 6€ ) teure Pongvariante jeden Cent wert. Es geht lediglich darum im Rhythmus der Oldschoolmusik die einzelnen Pongbälle mit seinem Paddle zu berühren. Vom Gameplay her eine fast 1:1 Kopie von Pong im neuen, futuristischen Design mit vielen Neuerungen. In der Demo ist in etwa das erste von drei Leveln zur Hälfte spielbar. Somit bleibt, sofern man nicht den GameOver Screen zu Geischt bekommt, eine Demospielzeit von nicht ganz 10Minuten.
Empfehlung: 5/5
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord
My Life as a Darklord ist der Nachfolger zum erfolgreichen Launchtitel My Life as a King. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger spielt man hier einen Darklord der in einer Art Tower Defense Spiel die Eindringe besiegen muss. Man hat die Möglichkeit neue Etagen für seinen Turm zu bauen und dort verschiedene Monster zu beschwören. Insgesamt ist das Spiel ein recht kurzweiliges Spiel das sehr schnell sehr schwer und vorallem süchtig macht. 6 Level sind uneingeschränkt in der Demo spielbar. Levelt man den Turm und die Monster noch ein wenig auf kommt man locker auf eine Spielzeit von 40Minuten+.
Empfehlung: 4/5
NyxQuest: Kindred Spirits
Bei vielen vielleicht noch als Icarian bekannt, geht es in diesem Spiel um die Sagenfigur Nyx die mit Flügeln ausgestattet durch die Level fliegen und schweben kann und auf der Suche nach ihrem Freund Icarian ist. Obwohl Nyx selbst nicht kämpfen kann so erlernt sie jedoch im Laufe des Spiels einige fantastische Fähigkeiten wie z.B. eine Art Telekinese mit deren Hilfe sie einzelne Kisten oder Säulen verschieben kann. Grafisch und spielerisch ist das Spiel top. An Abwechslung scheint es dem Spiel auch nicht zu mangeln. Einziger Kritikpunkt ist die sehr kleine Schrift, die es dem Spieler schwer macht sie auf einem Röhrenfernseher deutlich zu lesen. Insgesamt kann man sich mit der Demo knapp 20 Minuten auf hohen Niveau unterhalten lassen.
Empfehlung: 5/5
Pokémon Rumble
Ein echtes Pokémon Hack 'n Slay hat es da auf die weltweiten WiiWare Server geschafft. Man spielt eine aufziehbare Pokémonpuppe und kämpft sich durch hunderte von gegnerischen Pokémon. Mit ein wenig Glück kann man angeschlagene Gegner einsammeln und so mit deren Gestalt spielen. Das typische Sammelfieber ist dementsprechend auch hier gegeben. Eine vernünftige Story dagegen nicht und auch grafisch ist das Spiel keine Meisterleistung. Ebenfalls beim Kampfsystem, denn man greift mit der 2-Taste an und kann sich mit genügend Coins eine Spezialattacke für die 1-Taste kaufen. Ansonsten gibt es nichts was noch einen größeren Einfluss auf das Gameplay haben könnte. Dennoch macht das, zugegebenermaßen sehr leichte, Spiel Spaß und das ist die hauptsache. Ob einem dieser Spaß jedoch 15€ wert ist muss jeder für sich entscheiden. 4 Level gibt es zum anspielen was eine Spielzeit von mindestens 20-30Minuten entspricht.
Empfehlung: 3/5
World of Goo
Was muss man noch groß zu World of Goo sagen? Man baut sich mit lebendigen Blobs Brücken und Türme um an das Ende eines Levels, bestehend aus einem Saugrohr, zu gelangen und soviele Blobs wie möglich mitzunehmen. Das bedeutet die Brücken- und Turmkonstruktionen sollten so wenige Blobs wie möglich in Anspruch nehmen. In 4 Leveln kann man in dieser Demo sein Geschick unter Beweis stellen.
Am 20.Mai 2008 war es endlich so weit und der WiiWare Service startete auch in Europa. Mit 6 durchwegs guten bis sehr guten Spielen zum Launch konnte man von einem gelungenen Start reden.
Dieses Special widmet sich den besten WiiWare Games des Jahres 2008. Vorzufinden sind jedoch ausschließlich Spiele die in Europa erschienen sind, Amerika- und Japanexklusive Spiele können aus technischen Gründen nicht berücksichtigt werden.
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King
Square Enix lies es sich nicht nehmen direkt zum Launch einen Final Fantasy Teil zu veröffentlichen. Zwar ist es 'nur' ein Crystal Chronicles Teil und darüber hinaus 'nur' eine Aufbausimulation, aber die hat es in sich. FFCC: MlaaK überzeugte von der ersten Minute an mit einer, bis heute nur selten gesehenen, grandiosen Grafik für WiiWare Verhältnisse, dessen Spiele auf 40MB Größe limitiert sind. Anders als in den Vorgängern läuft man nicht mehr mit Kameraden durch die Welt um Monster zu töten, sondern baut sich als König seine eigene Stadt auf, redet mit den Bewohnern, rekrutiert Soldaten und schickt sie letztendlich in den Kampf in entfernt liegende Dungeons. Mit einer speziellen Gabe gesegnet ist es dem König möglich überall innerhalb der Stadtmauern Sims-ähnlich die unterschiedlichsten Gebäude zu bauen. Ob Wohnhäuser, Waffenshops, Schreine oder Marktstände, der Möglichkeiten sind fast keine Grenzen gesetzt.
Für einen Preis von 1500 WiiPoints/15€ wird man locker 20 Stunden unterhalten und kann mit ein paar weiteren WiiPoints weitere Dungeons und Charaktere freischalten. Abgesehen von den überteuerten Add-On's und der Enttäuschung das man nicht selbst auf Monsterjagd gehen kann, ist das Spiel jedem Simulations-, RPG- und Final Fantasy-Fan sehr zu empfehlen.
Lost Winds
Auch zum Launch erschienen ist das Jump&Fly Adventure mit dem Namen Lost Winds von dem Entwickler Frontier. Im Gegensatz zu Jump&Run's war es hier ein elementarer Teil des Spiels nicht durch die Level zu springen, sondern zu fliegen. Lockere, aber schwunghafte Bewegungen mit der WiiMote beförderten den Held namens Toku in die Lüfte um somit Abgründe, Felsen und Gegner zu überwinden. Lost Winds überzeugt noch heute mit einer grandiosen Spielbarkeit und einem tollen Soundtrack. Obwohl die Spielzeit mit knapp 3 Stunden recht klein ausgefallen ist, sind die 1000 WiiPoints/10€, vor allem auf Grund der hübschen Grafik sowie den abwechslungsreichen Fähigkeiten und Aufgaben, sehr gut angelegt. Die Spielgeschwindigkeit ist im Vergleich zu Super Mario langsamer und der Schwierigkeitsgrad ist niedriger als beispielsweise bei MegaMan. Lost Winds ist ein Jump&Run welches sich sehr stark von der Masse abhebt und genau deshalb von jedem Fan dieses Genre mal angespielt werden sollte.
Bomberman Blast
Recht lange wurde es ruhig um die WiiWare-Neuerscheinungen. Zumindest solange bis am 12.September ein Partygame erschien, welches als erstes WiiWare Game mit einem Onlinemodus für bis zu 8 Spieler ausgerüstet war. Bomberman Blast bot zwar keinen richtigen Einzelspielermodus im eigentlichen Sinne, aber das war bei den grandiosen Multiplayermodi auch überhaupt nicht nötig. 4 Spieler simultan plus 4 CPU Gegner offline oder bis zu 4 Spieler an einer Wii und dann zu Acht online. Was kann man mehr von einem Bomberman wollen? 3 neue Items, einige neue Levels sowie mehreren Spielmodi und unzählige Einstellmöglichkeiten runden das Bomberman Blast Paket ab, welches mit einem Preis von 1000 WiiPoints/10€ sogar noch recht preiswert ist. Jeder Bomberman-Fan sollte 'Blast' besitzen, auch wenn sich schon der ein oder andere Vorgänger von der PC-Engine auf dem Speicher befindet. Bomberman Blast im Härtetest: Link zum Review
Mega Man 9
Schon 2 Wochen nach Bomberman erschien mit Mega Man 9 ein weiterer neuer Teil einer Jahrzehnte alten Serie. Ziemlich genau 12 Jahre hat es gedauert bis der 2D-Mega Man wieder zu den Wurzeln zurückkehrte und Teil 8 als aktuellsten Titel ablöste. Jegliche, sowohl grafische als auch spielerische, Änderungen die nach dem zweiten Teil vorgenommen wurden machte Capcom wieder rückgängig um vor allem den vielen Mega Man 2 Fans, die denselbigen als den besten der Serie ansehen, glücklich zu machen. Sliden, Power Shot und andere Fähigkeiten Mega Man's waren plötzlich nicht mehr vorhanden. Lediglich Springen und Schießen blieb dem kleinen blauen Roboter um sich dem bösen Dr. Wily entgegen zu stellen. Obwohl dies stark nach einem Rückschritt klingt, war es ein mutiger Schritt in die Zukunft. In eine Zeit in der man weitere Teile alter 2D-Games unter den selben Voraussetzungen programmiert und spielt wie vor 20 Jahren. Vielleicht sehen das bald auch andere Entwickler so und beschenken uns vielleicht einmal mit einem neuen Super Mario Bros. oder Metroid in 2D. Für 1000WiiPoints/10€ taucht man ein in eine Welt wie sie vor 20 Jahren war. Jeder der herausfinden möchte wie sich die Welt der NES-Spiele angefühlt hat macht mit einem Kauf absolut nichts falsch.
Tetris Party
Ein Monat nach Mega Man 9, um genauer zu sein am 24.Oktober, gelangte ein weiteres Urgestein der Videospielgeschichte auf die WiiWare Server. Es ist schwer, selbst in der heutigen Zeit, jemanden zu finden der nicht weiß was Tetris ist oder es noch nie gespielt hat. Eigentlich kann man am Spielprinzip nicht viel grundlegendes ändern, doch Tetris Online Inc, die Firma hinter Tetris, hat es geschafft einige neue, aber vor allem interessante, Modi in das Spiel zu integrieren. In einem dieser Modi geht es wie in einem Extramodus aus Lumines darum eine vorher bestimme Fläche mit Steinen zu bedecken, dabei jedoch keinen Stein übrig stehen zu lassen. Ein anderer Modus ist darauf ausgelegt das man einem kleinen Männchen mit geschicktem Steine hinlegen ermöglichen muss an die Spitze des Bildschirms zu gelangen. Selbst mehrere Modi mit Balance Board Unterstützung sind enthalten. Nebenbei wird der Classic Controller unterstützt, ein 6-Spieler-Modus inkl. Onlinefähigkeit ist integriert und einige nette Spielereien für Fans werden das Tetris-Fieber ausbrechen lassen. Mit mehreren Spielern macht Tetris Party sogar noch einmal mehr Spaß als alleine. Für den auf WiiWare einmaligen Preis von 1200 WiiPoints/12€ wird einem mehr geboten als man auf dem ersten Blick denkt.
World of Goo
Nur wenige Tage vor Weihnachten (19.Dezember) ließ 2D Boy das bis dato medienwirksamste und wahrscheinlich beste WiiWare Game auf die Spieler los. In World of Goo ist es die Aufgabe des Spielers einzelne glibbrige Blobs so miteinander zu verbinden das diese eine Brücke, einen Turm oder eine Kette bilden um die übrigen Blobs zum Ziel zu befördern. Was sich zuerst langweilig anhört kann den Spieler jedoch schon nach wenigen Minuten fesseln, sofern er sich auf das Spiel richtig einlässt. In Dutzenden Levels ist es stets die Aufgabe soviele Goo's wie möglich ans Ziel zu befördern, das heißt so wenige Goo's zum bauen der Konstruktionen zu verwenden wie es die realistische Physik-Engine zulässt. Sind es jedoch zu wenige Blobs die die Konstruktion halten können, fällt alles in einander zusammen und man muss in den meisten Fällen wieder von vorne beginnen. Neben der Physik machen auch einige Bodenbeschaffenheiten und Hindernisse einem das Leben schwer. Grafisch könnte man es gegebenenfalls am ehesten mit LocoRoco und Patapon (beide PSP) vergleichen, obwohl der Stil von World of Goo räumlicher gestaltet zu sein scheint. Neben der gelungenen Grafik können auch die atmosphärischen Melodien vollends überzeugen, die man recht schnell verinnerlicht und vor sich hin mitsummt. Für viele ist der Preis von 1500 WiiPoints/15€ zu hoch, was man jedoch stark revidieren muss, da dieses Spiel von nur drei Leuten auf die Beine gestellt wurde und trotzdem zu den absoluten Highlights des WiiWare Service gehört!
Das waren einige der Highlights des Jahres 2008. Was natürlich nicht bedeutet das die anderen Games schlecht sind, ganz im Gegenteil! Weitere Spiele wie die Art Style Serie, Pop, My Aquarium und andere sind ebenfalls sehr empfehlenswert.
Ob der WiiWare Service 2009 mit noch mehr Toptiteln auftrumpfen kann, wird sich gegen Ende des Jahres zeigen, denn mit Titeln wie Final Fantasy IV: The After Years, bit.trip:Beat/Core und Onslaught ist der Grundstein dafür schon einmal gelegt. Mit Cave Story, Contra Rebirth und Eternity's Child stehen außerdem schon weitere Toptitel in den Startlöchern. Vor allem von Indie-Entwickler können wir noch die ein oder andere Überraschung erwarten. In diesem Sinne hoffen wir das beste das neue, unbekannte und vor allem kleine Studios den großen Hit mit ihren WiiWare Titeln schaffen.
Flüchtiger Bombenleger nach 25 Jahren auf Wii entdeckt!
Bomberman ist seit Jahrzehnten durch alle Spieler-Generationen so bekannt das es wahrscheinlich jeder mal gespielt hat. Angefangen 1983, auf dem hierzulande nie erschienenen MSX, entwickelten sich schnell weitere Versionen für das NES, die NEC PC-Engine und allen weiteren Konsolen, bis hin zur Xbox360, Playstation 3 und Wii. Für die Wii wurde nach einem Retailspiel auch eine WiiWare Version programmiert, die seit September 2008 für 1.000 Punkte (10&euro downloadbar ist.
Auch diese Version von Bomberman fesselt den Spieler, vor allem im Multiplayermodus, wieder stundenlang vor dem Fernseher. An nur einer Wii ist es bei Bomberman Blast nun möglich mit insgesamt 8 Spielern gleichzeitig zu spielen! Kaum sind 4 WiiMotes und 4 GameCube Controller gefunden und angeschlossen, lässt sich niemand mehr vom Bildschirm weglocken.
Was gibt’s Neues an der Front?
Beim ersten Anspielen fällt sofort der fehlende Storymodus auf. Die einzige Möglichkeit sich nun alleine die Zeit zu vertreiben besteht darin sich bis zu 7 CPU's zu aktivieren. Jedoch bleibt der Spaß gegen die Konsole auf der Strecke und schon nach wenigen Minuten vergeht einem die Lust. Kaum wechselt man in den Mehrspielermodus erhöht sich die Befriedigung einen Gegner erledigt zu haben um ein vielfaches. Wenn sich offline oder auch online bis zu 8 Spieler treffen um sich gegenseitig die Bomben um die Ohren zu werfen, braucht man verdammt gute Nerven den ganzen todbringenden Kugeln auszuweichen. Die 6 Modi Normal, Countdown, Teams, König, Überraschung und Luftangriff sowie die 8 Karten, die in jeweils 2 Größen vorhanden sind, sorgen für genug Abwechslung das Spiel auch noch nach Wochen bei jedem kleinsten Besuch zu starten um den Gegenüber eins auszuwischen. Trotz des großen Umfangs wird sich dennoch, insbesondere online, sehr häufig für den Modus Normal auf der Standart-Map entschieden.
Das Repertoire an Items wurde um 3 Wii-Exklusive erweitert und enthält nun 16. Die neuen Items werden durch Schütteln der Wiimote aktiviert und lassen einen entweder in eine Bombe transformieren, für kurze Zeit in die Luft fliegen oder ein Schild in eine Richtung aufzubauen. Wem diese Items nicht gefallen kann sie ausstellen und sich auf die klassischen 'Stärke rauf'- oder '1 Bombe mehr'-Icons freuen, die allesamt in ihrer Menge frei konfigurierbar sind. Neben den Items sind auch die Länge der Matches, die Anzahl der Leben und vieles mehr frei einstellbar.
Jeder gegen Jeden! Die ganze Welt ist dein Feind!
Es ist möglich jederzeit einem Kontinentalen oder einem Globalen Spiel beizutreten bzw. zu erstellen. Während die Wii einige Sekunden überall nach Mitspielern sucht kann man sein Ausweichkönnen in einem witzigen Minispiel, in dem permanent Bomben vom Himmel fallen, unter Beweis stellen. Richtig spannend und interessant wird es jedoch erst wenn die Spieler gefunden sind und es zur Sache geht. Falls es zur Sache geht, denn manchmal entstehen unschöne Lags und Verbindungsprobleme bei Globalen Spielen. Diese treten bei nationalen Freunden, von denen man die allseits verpönten Freundescodes erst einmal eingeben muss, jedoch nur sehr sehr selten auf. Eine witzige Dreingabe ist die Möglichkeit jederzeit auf Abruf vorher erstellte Textphrasen über dem eigenen Bomberman anzeigen zu lassen. Wenn der Gegner wegen dieser Phrase eine explodierende Bombe übersieht und sich dann höllisch aufregt weil er unnötigerweise gestorben ist, steigt das Selbstwertgefühl ins Unermessliche, zumindest solange bis man die Rache zu spüren bekommen hat.
Viel sinnvoller ist die Neuerung seinen eigenen Mii als Bombenleger antreten zu lassen. Die Mii's fügen sich perfekt in das Spieldesign ein. Mii-Hasser verzichten auf die optionale Neuerung und spielen weiterhin mit den beliebten, nun in 8 Farben verfügbaren, Bombermans.
Fluch und Segen des Onlinemodus
Zwar macht der Onlinemodus jede Menge Spaß, aber erreicht natürlich nicht die Atmosphäre die entsteht wenn man mit bis zu 8 Leuten an einer Konsole zockt und jeden Gegner beim Vernichten auslacht. Entscheidet man sich mit Freunden online gegen andere zu kämpfen reduziert sich die Anzahl der Spieler pro Konsole auf 4, was immer noch eine recht beeindruckende Zahl ist. Dafür bleibt die Modusauswahl erhalten und entscheidet sich daraufhin, ähnlich wie bei Mario Kart Wii, durch ein Zufallssystem aus den ausgewählten Modi. Ausschließlich für den Onlinemodus gibt es ein Punktesystem welches indirekt die Erfolge des Spielers widerspiegelt. Für jeden getöteten Bomberman gibt es ebenso Punkte wie für das Aufsammeln von genügend Items sowie für das Siegen einer Runde. Allerdings werden einem bei Verlust des eigenen Lebens ein paar Punkte wieder abgezogen. Gerade auf Globaler Ebene gegen Japaner ist es sehr schwer Fuß zu fassen und überhaupt irgendwann mal eine Runde zu gewinnen. Trotz den erwähnten manchmal auftretenden Verbindungsproblemen ist der Onlinemodus eine sehr gelungene Erweiterung die immer dann Verwendung findet wenn gerade mal kein Freund zur Stelle ist den man wegbomben könnte.
Titel: Bomberman Blast
Entwickler: Hudson Soft
Genre: Partyspiel
USK: Ab 6 Jahren
Erhältlich: jetzt!
Spieler: 1-8
Online: ja
WiiSpeak: nein
WiiMotion+ : nein
Pro & Contra:
+ bombastischer Mehrspielermodus
+ recht großer Umfang
+ viele Einstellungsmöglichkeiten
+ guter Onlinemodus...
- ...der manchmal Verbindungsprobleme hat
- alleine wird es schnell langweilig
Fazit:
Grafik: 75%
Sound: 72%
Gameplay: 90%
Dauerspaß: 87%
Gesamt: 88%
Schlusswort:
Jeder der Bomberman etwas abgewinnen kann, macht mit einem Kauf von Bomberman Blast absolut nichts falsch, denn mit dem genialen Multiplayermodus kann jede Party gerettet werden. Das Spiel braucht sich auch vor Genregrößen wie Tetris Party und Dr. Mario nicht zu verstecken und überzeugt mit dem simplen, süchtig machenden Spielprinzip.
Das Jahr 1972 sollte den Grundstein für die Popularität der Videospiele legen. Nolan Bushnell entwickelte das simple, aber süchtig machende 'Pong' und vermarktete es. Ein riesiger Hype entstand und das Spielhallengeschäft boomte. 4 Jahre und die Gründung vom ehemaligen Erfolgsunternehmen Atari später veröffentlichte dieselbe Firma das Spiel 'Breakout' und wiederholte den Erfolg den sie mit 'Pong' einfuhren. 'Breakout' lässt sich als Einzelspielervariante von 'Pong' am besten beschreiben.
bit.trip:Beat pickt sich die besten Elemente beider Spiele heraus und kombiniert sie, ohne dabei als Abklatsch oder Remake zu wirken, sondern als eine Art Neuinterpretation der beiden Spiele.
In bit.trip:Beat geht es ähnlich wie in 'Pong' darum herankommende Bälle mit einem als Strich dargestellten Schläger diese zu berühren um sie zurück zuschlagen. Dabei lässt sich dieser Schläger nur auf Vertikaler Linie bewegen, genau wie im Vorbild von vor über 25 Jahren.
Volle Kontrolle
Um den Schläger nach oben und unten zu bewegen schwenkt man die senkrecht gehaltene Wiimote nach vorne und hinten. Weitere Möglichkeiten der Steuerung stehen nicht zur Verfügung. Für ein Spiel wie bit.trip:Beat ist dies jedoch auch nicht nötig, denn die gesamte Zeit über spielt man die herannahenden Bälle wieder zurück wo sie herkommen: aus dem rechten Rand des Bildschirms. Zu Beginn fragt man sich unweigerlich ob man für solch ein Spiel 600 WiiPoints (6&euro opfern will. Schon nach wenigen Minuten des Spielens kann man diese Frage mit 'Ja' beantworten. Die ersten Bälle fliegen einzeln und in 2 Sekunden Abständen auf einen zu, doch die Geschwindigkeit und die Anzahl der Bälle steigt ziemlich schnell bis man plötzlich nicht mehr weiß wie man die blitzschnellen Bälle treffen soll um nicht ein 'Game Over' auf dem Bildschirm sehen zu müssen. Die ersten Versuche sind mühsam und können mitunter sehr frustrierend sein, wodurch einige Gelegenheitsspieler schon Probleme haben dürften überhaupt das erste von drei Leveln erfolgreich zu meistern. Jedes dieser Level dauert bis zu 15 Minuten. Wer hier nicht die Nerven behält ist schnell gezwungen noch mal von vorne zu beginnen.
Highscorejagd!
Im Spiel gibt es 2 Anzeigen die man immer im Auge behalten sollte. Zum einen die Multiplikatorleiste, am oberen Rand des Bildschirms, die einem den Score in ungeahnte Höhen schwellen lässt und die Lebensanzeige, am unteren Rand, die einem immer Aufschluss darüber gibt wie nah man der 'Game Over' Anzeige gekommen ist.
Für jeden gespielten Ball bekommt man 100 Punkte. Nach 10 hintereinander getroffenen Bällen erhöht sich der Wert auf 110 und dann für jeden weiteren Ball um jeweils 1. Sobald 80 Bälle, auch mit ausgelassenen, zurück gespielt wurden erhöht sich der Multiplikator von 1 auf 2 und man gelangt in den sogenannten 'Hypermodus'. In diesem Modus werden die Farben kräftiger und man fühlt sich als ob man am Vortag zu tief in die Flasche geschaut hat. Die entstehenden Blinkeffekte lenken einen das ein für's andere Mal vom eigentlichen Spielgeschehen ab während sie selbst das Spielgeschehen auflockern und sehr gut zur Geltung gebracht werden. Je mehr Bälle man nun in diesem Modus trifft desto tiefer dringt man in den Hypermodus ein mit dem sich am Ende eines Levels der Multiplikator von über 700 x 50 (35.000!) aufbauen kann und den Score in ungeahnte Höhen schießen kann. Lässt man dagegen einige Bälle hindurch fliegen ohne sie zu treffen verschwindet der Hypermodus wieder. Ist es einem nun nicht möglich weitere Bälle am durchfliegen zu hindern gelangt man in einen schwarz/weiß-Modus in dem man lediglich das Aufeinandertreffen der Bälle mit dem Schläger aus der Wiimote hören kann. Dieser Modus entscheidet über Leben und Tod, denn sobald nun auch die zweite Leiste leer ist, ist das Spiel vorbei. Nur durch kontinuierliches Treffen der Bälle ist es möglich die Leisten wieder aufzufüllen.
Zwischen Genialität und Wahnsinn
bit.trip:Beat beinhaltet lediglich 3 Level die zusammen eine Spielzeit von ca. 45 Minuten ergeben. Diese Spielzeit lässt sich insbesondere zu Beginn nicht halten, denn man wird den Game-Over-Screen häufiger sehen als einem Lieb ist. Das Spiel wird ab dem zweiten Level so schwer das man manchmal am liebsten die Wiimote aus dem Fenster schmeißen würde. Die Bälle kommen in einem so schnellen Tempo auf einen zu gerast das man sie kaum noch erkennen kann, insbesondere nicht wenn sie als grünblinkende Punkte auf einem roten, verschwommenen Hintergrund den linken Bildschirmrand überqueren wollen.
Titel: bit.trip:Beat
Hersteller: Aksys Games
Entwickler: Gaijin Games
Genre: Geschicklichkeitsspiel
USK: Ohne Altersbeschränkung
Erhältlich: jetzt!
Spieler: 1-4
Online: nein
WiiSpeak: nein
WiiMotion+ : nein
Pro & Contra:
+ süchtig machendes Spielprinzip
+ stimmige Beats im Stile der 8-bit Ära
+ optimale Steuerung
+ sehr abwechslungsreich
- simple Grafik
- stellenweise sehr frustrierend
- nur 3 Level
Fazit:
Grafik: 68%
Sound: 77%
Gameplay: 91%
Dauerspaß: 88%
Gesamt: 89%
Schlusswort:
Wer sich von dem Schwierigkeitsgrad und dem klassischen Gameplay nicht abgeschreckt fühlt wird in bit.trip:Beat ein Spiel finden welches ihn für Stunden begeistern wird und jegliche FullHD Spiele vergessen lässt.