Der Nintendo 3DS-Anspielbericht
Am Freitagnachmittag war es endlich soweit. Wir konnten den heißersehnten 3DS in den Händen halten und sogar selbst dran spielen. Schon von weitem war der Nintendo-Stand in der Pressehalle auszumachen, der durch viele Anspielkonsolen bereits von außen einen guten Eindruck machte. Für das leibliche Wohl wurde auch gesorgt, aber das Ziel war der 3DS, nicht das Buffet. Wir wurden in einen Presseraum gebeten der schön mit Ledercouches ausgestattet war. Sowohl auf dem Tisch als auch auf den Lehnen befanden sich viele Prototypen des 3DS. Uns war es sogar erlaubt Fotos des Gerätes zu machen, die natürlich extra dafür noch einmal poliert wurden damit man bloß keine Gebrauchsspuren erkennen konnte. Leider durften wir keine Fotos von einem eingeschalteten Gerät machen, aber auf Grund der 3D-Technik wären diese Bilder eh nichts geworden. Hier nun erstmal die Fotos:
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Die Reflektion des Bildschirms ist leider bei diesem Licht recht stark gewesen, aber es werden noch mehr Fotos folgen.
Es handelt sich hierbei offenbar um dieselben Prototypen wie auf der E3. Die Verarbeitung ist sehr gut und ähnelt auch in der Größe dem des DSiXL. Uns wurden verschiedene Tech-Demos präsentiert bei denen man alle den 3D-Effekt präsentiert bekam. Ein paar bewegte Bilder zu z.B. Küken in 3D war schon recht beeindruckend wenn man den 3D-Effekt aus- und wieder einschaltete. Mario Kart DS in 3D war nochmal ein Stückchen besser, da man hier die Tiefe in dem Spiel deutlich sehen konnte. Das solch ein gutes 3D ohne Brillen möglich ist haben wir nach Filmen wie "Die Legende von Aang" nicht gedacht. Man kann sich darüber streiten welche Technik besser ist, aber die Qualität des 3DS ist mindestens ebenbürtig mit der aktueller 3D-Kinofilme. Ein Trailer zu Legend of the Guardians wurde uns im 3D-Modus auf dem 3DS gezeigt. Im Vergleich zum Kinotrailer in 3D, den wir am Tag zuvor gesehen haben, war hier die räumliche Tiefe deutlich ausgereifter und qualitativ besser. Einziger Wermutstropfen ist leider das man im 3D-Modus einen eingeschränkten Blickwinkel hat. Zu zweit auf den Bildschirm zu schauen ist daher nur im normalen Modus oder wenn beide hintereinander stehen empfehlenswert. Nur der obere Bildschirm besitzt den 3D-Modus den man mit einem Regler an der rechten Seite stufenweise ein- und ausschalten kann. Mit dem richtigen Halten des 3DS muss man ein wenig herumexperimentieren, sodass man in den vollen Genuss der räumlichen Tiefe kommt. Bei unserem Test war dies der Fall als wir den oberen Bildschirm etwas weiter als üblich nach hinten geklappt haben, d.h. das man nicht direkt im 90° drauf schaut. Der 3D-Effekt ist auch in anderen Winkeln erkennbar und sogar wenn man ziemlich schräg draufschaut, aber je schräger man draufschaut desto unschärfer wird es. Außerdem sieht man bei anderen Winkeln alles doppelt. Am beeindruckendsten war die Metal Gear Solid Demo in der man in Echtzeit die Kamera bewegen konnte. Der grafische Fortschritt zum DS ist enorm und für eine Techdemo sehr ordentlich. Die 3DS-Version steht den PS2- und PSP-Pendants in Nichts nach. Lediglich ein paar Bodentexturen waren etwas matschig was aber möglicherweise auf eine relativ kurze Entwicklungszeit zurückzuführen ist. Als letzte Demo wurde uns Pilotwings präsentiert. Diese Demo war im Gegensatz zu den restlichen spielbar. Mit dem sehr gut funktionierenden Slidestick konnte der Flieger gesteuert werden. Im Gegensatz zur PSP und Controller-Analogsticks ist es mit diesem Slidestick besser möglich leichte Bewegungen auszuführen. Ein eingebautes Gyroskop erkennt zudem die Bewegungen des Gerätes und setzt sie um. In den gezeigten Demos war dies allerdings noch nicht der Fall.
Am Design des 3DS hat sich im Vergleich zum DSiXL nicht sehr viel getan. Die Start- und Selecttaste befinden sich nun mit Home-Button am unteren Ende des Touchscreens und der Kopfhörerausgang wurde in die Mitte verschoben. Der Einschaltknopf wurde von links zur freien unteren rechten Ecke verschoben. Eine weitere Veränderung ist die Positionierung der Kamera im aufgeklappten Zustand. Jetzt befindet sich die Kamera nämlich am oberen Rand des oberen Bildschirms. Eine weitere Besonderheit sind die 2 Kameras am Außengehäuse die es ermöglichen 3D-Bilder und Videos selbst aufzunehmen.
Letztlich bleibt zu sagen das Nintendo mit dem 3DS das hält was sie versprochen haben. 3D ohne Brillen funktioniert und dies deutlich besser als wir vermuteten. Der Releasetermin für Europa wurde zudem für März 2011 bekannt gegeben. Ein Preis wurde allerdings noch nicht genannt.